赛博朋克2077坚守第一人称沉浸体验,续作猎户座 规划大概率延续该设计 赛博朋克2077扛起剑持多纪
在赛博朋克2077完成2.0版本更新并推出“ 自在之影”资料片后,游戏整体已呈现出高度成熟的完成度。 虽然如此,不少玩家仍持续呼吁加入“新游戏+”模式。紧随其后的另一项高频诉求,是希望实装第三人称视角。至于这一功能是否会在代号为“猎户座 规划”的续作中出现,目前尚无定论。
创意总监伊戈尔·萨尔任斯基并未就该 难题给出明确答复,但他多次强调,当前作品所坚持的“无缝沉浸式体验”正是团队的核心设计理念。他在一次访谈中提到:“最近偶然翻出几张‘ 自在之影’开发期间拍摄的旧照。不得不承认,为这款游戏制作第三人称过场动画的确令人兴奋——画面效果确实震撼。但最终我们选择坚守现有路线, 由于那种全程无割裂的代入感,才是我们最珍视的体验。”
这种沉浸感很大程度上依托于赛博朋克2077始终如一的第一人称叙事结构。玩家以主角V的身份深入夜之城,在绝大多数 时刻里,所有视觉信息均严格透过角色双眼呈现。仅在极少数过场片段中切换至第三人称,其余时刻均维持第一人称视角。因此, 虽然萨尔任斯基并未彻底关闭续作引入第三人称的可能性,但从设计取向与既往表态来看,这一变化发生的概率极低。
他此前还曾回应一位玩家的公开评论。该玩家指出,当前视角设定可能削弱了偏好第三人称玩法群体的参与 愿望。对此,萨尔任斯基回应道:“若一种设计试图取悦所有人, 结局往往是谁也无法真正满足。不认同我们的选择,完全没 难题。”
早在 2024年,任务总监帕韦乌·萨斯科就曾表示,续作采用何种视角尚在评估阶段。而到了2025年,一则面向 高 质量游戏动画师的招聘启事则透露出更明确的信号:续作将延续第一人称视角作为基础呈现方式。随着前期制作已于去年五月全面启动,开发团队正按 规划在未来两年内持续扩充规模。可以预见,玩家将再次迎来一场深度沉浸的赛博 全球之旅。其间或许会穿插少量由玩家自定义角色形象参与的镜头,但核心体验仍将牢牢锚定于第一人称的叙事维度之中。
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